Научная работа студентов
ОНИРС СНО Молодежные лаборатории
15 учебная неделя
pk@nstu.ru, +7 (383) 319 59 99 — приёмная комиссия

Студенты НГТУ НЭТИ пишут нейронную сеть для геймдева

Новости

Студенты факультета прикладной математики и информатики Новосибирского государственного технического университета НЭТИ создают диалоговую систему для видеоигр. Разработка поможет игровым студиям сэкономить время и ресурсы на то, чтобы прописывать большие сценарии для диалогов персонажей.

«Игроки взаимодействуют с NPC, а разработчики должны прописать много диалогов, что не гарантирует вариативность всей системы диалогов. Этот процесс требует больших временных и ресурсных затрат, особенно если это большие проекты. Например, разветвленный сюжет с кучей персонажей и диалогов. Наша разработка позволяет автоматизировать процесс написания диалогов. Работает это следующим образом: разработчик пишет какое-то описание, а наша система на основе этого описания в реальном времени будет отвечать игрокам, считывая все внутренние закономерности описанного игрового мира», — рассказал разработчик проекта Михаил Ишутин.


По его словам, сейчас команда состоит из пяти студентов. Один человек занимается веб-разработкой, – система будет находиться на сервере, а разработчик из своей игры сможет делать запросы на представленный сервер. Другой создает тестовые варианты игры в виде телеграм-бота, чтобы показать функциональность системы. Остальная часть команды занимается разработкой самой системы. 


«Наш проект будет ориентирован на создателей сюжетных видеоигр, где можно разговаривать с персонажами, которые либо могут фигурировать в сюжете, либо нет, но при этом они имеют возможность взаимодействия с игроком. Не имеет значения, какие компании будут к нам обращаться, большие или маленькие. Мы будем полезны маленьким компаниям в случае, если им будет хватать финансов на сценаристов. Также это относится и к крупным компаниям, которые прописывают сюжеты для большого количества персонажей в своих играх. Таким образом, вместо того, чтобы садить много людей писать все диалоги, можно просто использовать нашу систему. А идея нейросети в нашей разработке заключается в том, чтобы собрать сложную структуру из очень простых элементов и автоматически обрабатывать информацию по игре», — дополнил Михаил Ишутин.


По его словам, на российском рынке уже существуют диалоговые системы, но чаще всего они отвечают от одной личности. Например, от платформы «Яндекс» выступает только одна диалоговая система — «Алиса». А особенность разработки студентов НГТУ НЭТИ состоит в том, что система будет автоматически выстраивать диалоги для большого количества неигровых персонажей.


Сейчас у команды разработан веб-сервис, модель для генерации текста и несколько вспомогательных моделей. Через несколько месяцев планируется запуск тестовой игры, а через полгода — расширение функционала модели для лучшего взаимодействия с игроками.

фотография: Предоставлено разработчиком фотография: Предоставлено разработчиком фотография: Предоставлено разработчиком фотография: Предоставлено разработчиком

Размещение информации на странице:
Управление информационной политики  
Наверх
 

Обработка персональных данных

Мы используем сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, который использует cookie.

Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Также Вы можете запретить сбор данных с помощью расширения для браузера «Блокировщик Яндекс Метрики». Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.